En este mapa podemos encontrar muchos logros, logros de zona y de colecciones vamos a ver un poco e mapa
Nada mas empezar os recomiendo empezar la historia personal, que podréis comenzarla con cualquier personaje, independientemente de que tengáis lo anterior o no.
Independientemente de hacer la historia podremos entrar en un mapa nuevo, Páramos Árgentos, una zona en territorio enemigo donde el pacto a creado unas zonas claves para defenderse de los ataques de los ejércitos de Mordremoth.
*criptobotanico 1 vejigas, 2 Tendones, 3 Ojos , 4 colmillos, 5 Riñones, 6 Bazos.
Este mapa esta lleno de logros asi que iremos hablando de ellos pero para entenderlos vamos a explicar un poco el mapa.
El pacto esta preparando el terreno para luchar contra Mordremoth
Encontraremos 4 campamentos: Cueva índigo (zona morada), Catarata de arena ambar, Oasis azul , Bastión roca roja, consiste primero en conquistar y luego en defender estas 4 zonas, En la parte derecha del mapa en el juego vereis una barra que indica el nivel de preparativos del pacto cuando la barra se complete apareceta la brecha.
La barra va subiendo a medida que se vayan haciendo eventos, los eventos principales son la conquista de los campamentos, la defensa de los campamentos, escoltar a los dolyak, matar a los veteranos y recoger recursos para los campamentos.
Al terminar de completar la barra aparecerán 5 campeones, uno en cada zona menos en la cueva índigo que aparecerán dos. Tenemos 4 minutos para matarlos a todos, esta claro que hay que organizar un poco el mapa y la gente si se quiere hacer bien. Os recuerdo que QF suele organizar estos eventos.
Podeis buscar en el buscador mapas al 50 y 75% suelen anunciarlos como SW XX%
Nota: los enemigos no dan drop Me parece muy injusto.
Cueva índigo (zona morada), 2 Teragrifos mordrem
Catarata de arena ambar. Troll mordrem
Oasis azul , Golpeador mordrem
Bastión roca roja, Cascaron mordrem.
Dispositivo de extracción de mordrem experimental este dispositivo nos podrá dar s cualquier parte si buscamos uno en particular mejor usar los expecificos
tanto los especificos como dispositivos de extraccion nos dará un bufo de 3 horas , Si no lo usamos y no tenemos el bufo no nos dará nada. Una vez conseguidas podrás cambiárselas al criptobotanico por Enseñas de bandido. aparece en varias posiciones en el mapa.
solo podrás tener un buffo activo.
Solo aparece uno por mapa y rotaran cada 30 minutos se mueven según las agujas del reloj, arriba en el mapa aparece la localización cada uno.
Los criptobotanicos piden un único objeto aunque podrás entregarle todos pero te dará menos enseñas. si pide colmillos como es el caso del nº 4 te pagara 25 enseñas de bandido por cada colmillo, pero si le das tendones te dará solo 15 por cada uno, es aconsejable entrar cada parte a su criptobotanico correspondiente para recibir mas enseñas.
Brecha
Al terminar el asalto del pacto aparecerá el evento que consiste en derrotar a tres campeones, se abrirán tres caminos en cada camino hay uno objetivo que defender, en el camino 1 hay un devorador, en el camino dos un golem y en el camino 3 un Árbol, consiste en defender los hasta que abran el camino, Los caminos se abren por orden primero se abrirá el del devorador y todos los que estén en ese camino entraran para derrotar al 1 campeón el apicultor, si lo derrotan se abrirá el 2 camino el del golem para derrotar al siguiente campeón el mayoral, si se derrota se abrirá el 3 camino el del Árbol para derrota ala negra, si no lo consiguen matar algunos de los campeones por ejemplo los del camino 1 no consiguen matar al apicultor, lo intentaran los del camino 2,
los 3 campeones son el apicultor, Mayoral mordrem, Ala negra.
Una vez matados a los 3 campeones recogeremos los cofres.
Desues suelen ir al laberinto y de camino matan a los campeones que hay por el mapa.
Laberinto
Es un pequeño juego que consiste en conseguir cofres pequeños donde están las esencias, el laberinto esta lleno de perros que te mataran de un golpe si no estas convertido en vaina, mientras estés convertido en vaina podrás ir por el laberinto tranquilo, pero esta conversión no dura mucho así que tedras que ir cogiendo las vainas para poder sobrevivir mientras ayudas al evento y coges cofres.
Me recuerda mucho al come cocos vas cogiendo puntos (cofres) sin que te coman los fantasmas (perros) los puntos grandes te hacen invencible (vainasque te convierten)
Vamos con las colecciones
En las colecciones básicas se activa
Especialista de armas de bandido.
Los coleccionistas de Enseñas de bandido nos venderán un Diario de combate de bandido que desbloquea una colección especialista de armas de bandido.+
Estas armas de pueden fabricar, comprar en el bazar. Tambien se pueden conseguir una arma en un cofre que hay en paramos derrotando a la campeona
Esta colección se consigue con la correa luminiscente y te desbloqueara el logro coleccionable de armadura luminiscente. las partes de la armadura te las daran al completar todos los logros de armaduras luminiscentes
Armaduras
Dos nuevas armaduras Carapacho y luminiscente pero mejor ver un buen vídeo para verlas
aquí os dejo al vídeo de yukie disfrutarlo
Armadura de Carapacho y Luminiscente
Guardahombros luminiscentes
Para conseguir los tendones tendremos que usar
dispositivo de extracción de Tendones mordrem
Este nos dará un bufo de 3 horas en esas tres horas si matamos a los campeones nos dará los tendones, Si no lo usamos y no tenemos el bufo no nos dará los tendones o una glándula de toxinas. Una vez conseguidas podrás cambiárselas al criptobotanico por Enseñas de bandido.
Luminiscencia de luciérnaga imbuida
Para conseguir este objeto tenemos que ir a Bosque de Caledón y conseguir en un evento un objeto, luminiscencia de luciérnaga que se consigue matando luciérnagas cuando esta el evento activo. Al norte de Punto de ruta Astoria [&BDQBAAA=]. Una vez conseguido el objeto (no lo entreguéis en el evento) vamos a Páramos Árgentos
a cualquiera de las 4 zonas de los asentamientos y cuando salgan los campeones y se habrá la brecha bajaremos por la supuesta boca de serpiente que da acceso al campeón, encontraremos un polvo luminiscente que usaremos con la luminiscencia de luciérnaga. Este polvo solo aparecerá si el campeòn muere.
Actualización del 18 de noviembre
Guantes luminiscentes
Nombre | Como conseguirla |
Colmillo de teragrifo mordrem | Matando al campeón oro zona morada con el dispositivo de extracción de colmillos |
Colmillo de Golpeador mordrem | Matando al campeón Platino zona Azul con el dispositivo de extracción de colmillos |
Colmillo de Cascaron mordrem | Matando al campeón cobre zona roja con el dispositivo de extracción de colmillos |
Colmillo de Troll mordrem | Matando al campeón Hierro zona ambar con el dispositivo de extracción de colmillos |
Forro de guantes luminiscente | Se consigue en los campamentos cuando son dominados por el pacto aparece un coleccionista que te lo da, solo si tienes el bufo de perseverancia activo +4. |
Guanteletes carapacho | Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido (no lo dan al terminar la historia) 1 por historia caminos intrincados |
Guantes carapacho | Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido (no lo dan al terminar la historia) |
Brazales de carapacho | Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido (no lo dan al terminar la historia) |
Trufa iluminada | Dentro de las cuevas donde están los campeones |
Sello de plaga | Se obtiene al conseguir los 6 logros de la historia caminos intrincados o en le mercader por 1000 Enseñas de bandido y 10 oros |
Trufa iluminada
Primero tendremos que conseguir la trufa
iremos a colinas kessex al punto de ruta campo de comercio ireko en las cuevas eukaryanas tendremos un corazón lvl 22 este nos venderá la trufa de cerdo de Matlal encantada
una vez conseguida la trufa vamos a Páramos Árgentos a cualquiera de las 4 zonas de los asentamientos y cuando salgan los campeones se habrá la brecha bajaremos por la supuesta boca de serpiente que da acceso al campeón,si el campeón muere encontraremos un polvo luminiscente que usaremos con la luminiscencia de luciérnaga. Este polvo solo aparecerá si el campeón muere.
Actualización del 2 de diciembre
Continuamos la historia con la misma temática que los anteriores
Esta vez tenemos dos nuevas partes de armaduras las calzas y el calzado
Calzas luminiscentes
Vesícula de veneno resplandeciente
hay que tener una vesícula de veneno poderosa material t6
Calzado luminiscente
Caparazón de escarabajo imbuido
Tendremos que conseguir el caparazón de escarabajo tendremos que ir al mapa cima seca en el punto de ruta Taller de reparaciones al este del punto encontraremos un evento recolectar caparazones y entregárselos, uno de estos caparazones es el que nos servirá para usarlo con el polvo que se encuentra en las cuevas de los campeones una vez derrotados.
Para que se activen las calzas en el mercader tendrás que realizar la historia.
* Para que se activen el calzado en el mercader tendrás que realizar el logro Ayudante del embajador que consiste en ayudar a los Skritt a liberarse de los bandidos que les están atacando, esto es un evento que se realiza en Fisura picaron al norte del mapa, una parte de la zona nueva que nos da acceso al nuevo punto de ruta, pero solo si los túneles están abiertos. cuando hagas el evento te darán la Orden de expropiación de botas y podrás comprarlas ya en el mercader.
Nos han abierto una zona nueva Los lejanos paramos argentos que solo se podra entrar si los túneles de skritt están abiertos
Los túneles están abiertos cuando los bandidos no atacan a los Skritt, si los túneles están cerrados significa que los bandidos atacan y habrá que realizar el evento en la zona fisura picaroon.
Actualización 13 de enero 2015
Dos nuevas partes Casco y abrigo
Armadura de cabeza luminiscente
Nombre | Como conseguirla |
Ojo de teragrifo mordrem | Matando al campeón oro zona morada con el dispositivo de extracción de ojos |
Ojo de Golpeador mordrem | Matando al campeón Platino zona Azul con el dispositivo de extracción de ojos |
Ojo de Cascaron mordrem | Matando al campeón cobre zona roja con el dispositivo de extracción de ojos |
Ojo de Troll mordrem | Matando al campeón Hierro zona ambar con el dispositivo de extracción de ojos |
Barboqueo luminiscente | Se consigue en los campamentos cuando son dominados por el pacto aparece un coleccionista que te lo da, solo si tienes el bufo de perseverancia activo +3. |
Capucha de carapacho |
Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido o Terminar la historia punto sin retorno con un pj diferente |
Casco carapacho | Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido o Terminar la historia punto sin retorno con un pj diferente |
Máscara de carapacho | Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido o Terminar la historia punto sin retorno con un pj diferente. |
Alas de libélula radiante | Dentro de las cuevas donde están los campeones. |
Joya jurah | Se obtiene comprándolo en el mercader por 1000 Enseñas de bandido y 10 oros |
Alas de libélula
Es un objeto que se consigue en provincia métrica en el punto de ruta Territorios michotl [&BLEEAAA=] en el corazón de la derecha nivel 11 ahí podrás comprar.
Abrigo luminiscente
Nombre | Como conseguirla |
Riñon de teragrifo mordrem | Matando al campeón oro zona morada con el dispositivo de extracción de riñones |
Riñon de Golpeador mordrem | Matando al campeón Platino zona Azul con el dispositivo de extracción de riñones |
Riñon de Cascaron mordrem | Matando al campeón cobre zona roja con el dispositivo de extracción de riñones |
Riñon de Troll mordrem | Matando al campeón Hierro zona ambar con el dispositivo de extracción de riñones |
Cinturón luminiscente | Se consigue en los campamentos cuando son dominados por el pacto aparece un coleccionista que te lo da, solo si tienes el bufo de perseverancia activo +5. |
Peto de carapacho |
De momento solo se consigue en el cofre final al derrotar a los tres campeones en la zona de enredo de furienredadera o al completar el logro que te da solo 1. |
Jubón de carapacho | De momento solo se consigue en el cofre final al derrotar a los tres campeones en la zona de enredo de furienredadera o al completar el logro que te da solo 1. |
Vestiduras de carapacho | De momento solo se consigue en el cofre final al derrotar a los tres campeones en la zona de enredo de furienredadera o al completar el logro que te da solo 1. |
Calavera imbuida |
Con una calavera grande , Dentro de las cuevas donde están los campeones usas el polvo para imbuirla. |
Remordimiento de Caithe | Se obtiene al completar los logros de la historia |
La calavera grande se consigue o comprándola en el bazar o por drop, los grawl suelen soltarlas, en grojaescarcha, en el lago que hay al norte de ese punto [&BHgCAAA=], hay una zona llena de grawl suelen soltar alguna ya que hay bastantes, también podrás conseguirlas en el fractal de lava, en la primera zona salen muchos grawl
Preparacion para del pacto
4 de Defensora donde tendremos que participar en los eventos de defensa cuando estén a nivel 3 o superior.
Defensora: Bastion roca roja
Defensora: Catarata de arena
Defensora: Cueva índigo
Defensora: Oasis azul
4 Muerte de legendario, Alrededor de las zonas aparecerá ocasionalmente un legendario que tendremos que matar cada zona tiene el suyo.
La demoledora: Aniquilador Bastión roca roja
La aniquiladora: Atormentador Oasis azul
La demoledora: Demoledor, Cueva índigo
La verduga: Verdugo Catarata de arena ambar.
Alfa y Omega consiste en matar a los 4 legendarios mencionados anteriormente.
4 Muerte de los campeones
Oro y plata: Zona morada, Teragrifos mordrem,
Hierro: Zona amarilla o ambar, Troll mordrem,
Platino: Zona Azul, Golpeador mordrem,
Cobre: Zona Roja,a Cascaron mordrem,
Insignias perdidas 1 Encuentra las 30
Es como las monedas perdidas de cima seca, dulfy os muestra donde están las 30 insignias perdidas
Imagen de dulfy
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/11/gw2-lost-badge-silverwastes-achievement-map-resized.jpg
Excavadora de los Páramos Árgentos consiste en coger una pala y desenterrar cofres, Estas palas las dan al hacer la historia y al realizar eventos de defensa. con el 1 desentierras y con el dos localizas el cofre.
Los cofres que desentierras podrán cogerlos todo el que lo vea, si se desentierra un cofre además aparecerá una señal en el mapa, la misma que si usas (Shift + clic derecho del ratón) y cualquiera que este en el mapa lo ve y puede abrirlo, eso si con las llaves que podrás comprárselas a los coleccionistas de Enseñas de bandido esta vez el precio siempre sera el mismo 5 llaves por 25 o 1 por 5.
Mercenaria Mercantil Al lado del tp aparece el requisador mercenario que al donarle 25 Enseñas de bandido te dará el logro, esto sirve para ayudar a las defensas.
Prueba de salto
Exploracavernas
Tenemos nuevo puzzle, una prueba de salto diferente a casi todos los que he visto de momento, para llegar es recorrer de un extremo de punta a punta del mapa tanto por encima de todas las montañas como te mandan por abajo del todo Comienza en el buque invertido y termina en el Barranco del guerrero, Tienes 9 puntos de seguridad unos agujeros con unas banderitas, cada vez que pases por uno se activa y cuanto te pierdas o te caigas podrás volver al punto de seguridad, (Eso si Aviso, Pagando los servicios de la rata que son caros, contra menos le paquees mas lejos te deja, pagale un cobre y volverás al principio , pagarle un oro y te dejara en el ultimo punto de seguridad que tuvieras cogido, pero solo tendrás que pagarle una vez ya que dura una hora ) llegar a la bandera 8 mas o menos es facilito, algunas veces te puede perder pero no es muy complicado, es muy intuitivo, el problema viene cuando pasas la 8 y llegas a la zona final una nueva zona en el mapa en la parte oeste que se llama Barranco del guerrero, como su nombre indica es un barranco y tu misión es llegar arriba del todo y encontrar a la rata ladrona, esta lleno de túneles skritt si avanzas por el camino te encontraras túneles algunos son falsos y te llevan al comienzo de esta zona (una olla grande ""que manía la cogí"") y otros te hacen avanzar, hasta el final, Cual sera el camino correcto??
si me animo, grabo un vídeo que esta muy divertido.
Maestra submarinista gruta de dique seco justo al terminar la prueba de salto al matar a la rata si vas al este veras un agujero de rata entras y te lleva a las gafas
Hazte de oro
Por el mapa Dentro de la prueba de salto nos encontraremos 30 monedas que sera otro logro mas
dulfy nos deja una imagen y una guia.
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/12/gw2-golden-badges-map-resized.jpg
Listado de logros despues de la brecha
Protectora devorador Defiende al devorador por el 1 camino
Protectora del golem Defiende al Golem por el 2 camino
Protectora del Arbóreo Defiende al Árbol por el 3 camino
Vencedora de furienredadera Completar el evento y derrota a la furienredadera matando a los 3 campeones.
Machacadora de apicultor Matar al campeón
Estampadora del mayoral Matar al campeón
Desfoliadora del ala negra Matar al campeón
Cubierta de abejas Se consigue con el apicultor tendrás que esconderte detrás de los paneles cuando el apicultor lance el rayo para que no te haga daño
Ojos que no ven mente que no se hipnotiza Colócate en los lugares correctos unos cuadrados en el suelo para evitar que la estampadora mayoral de hipnotice
Saltarina evasiva Colócate encima de las plantas para evitar que ala negra te haga daño con su ataque.
Laberinto
Sin temor al mal
Se consigue desbloqueando la gran vaina de la pesadilla mientras las profundidades ocultas están oscuras (laberinto) es un cofre que se abre con la llave de las pequeñas vainas
La llave se consigue de dos formas una consiguiendo 25 esencias de pesadilla
las esencias se consiguen en una zona nueva el laberinto enredado que solo se abrirá al terminar el asalto del pacto y si se han matado a los campeones en la brecha y durara 15 minutos.
Dentro del laberinto en la zona central encontraremos el cofre la gran vaina de la pesadilla.
Es un pequeño juego que consiste en conseguir cofres pequeños donde están las esencias, el laberinto esta lleno de perros que te mataran de un golpe si no estas convertido en vaina, mientras estés convertido en vaina podrás ir por el laberinto tranquilo, pero esta conversión no dura mucho así que tedras que ir cogiendo las vainas para poder sobrevivir mientras ayudas al evento y coges cofres.
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Te lo vende cuando los desbloqueas y para eso tienes que hacer los logros si tienes la cabeza y la falda es que hiciste algun logro.
la cabeza solo se consigue Por 1000 Enseñas de bandido y 1 oro en el coleccionista de Enseñas de bandido o Terminar la historia punto sin retorno con un pj diferente.
Ya me salen todas las partes a la venta, solo me falta eso
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