Sellos | beneficios | Localización | |
---|---|---|---|
Absorción [&AgGoHAEAAA==] |
Robáis 3 bendiciones cuando interrumpís a un enemigo. (Recarga: 10 segundos) | ||
Aire [&AgHqXwAA] |
100 % de probabilidad de causar un golpe de relámpago al realizar un golpe crítico (Recarga: 3 segundos) | ||
![]() |
Batalla [&AgEZYAAA] |
Ganáis 5 acumulaciones de poder (12 segundos) cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos) | |
![]() |
Plaga [&AgFJCQEAAA==] |
100 % de probabilidad de causar un ataque de área que inflija veneno (3 segundos, 240 de radio) al realizar un golpe crítico (Recarga: 8 segundos) | |
![]() |
Sangre [&AgH6XwAA] |
100 % de probabilidad de robar salud al realizar un golpe crítico (Recarga: 5 segundos) | |
![]() |
Estallido [&AgGQrwAA] |
+5 % de daño de condición | |
![]() |
Celeridad [&AgEhYQAA] |
Ganáis rapidez durante 5 segundos al incapacitar a un enemigo. (Recarga: 20 segundos) | |
![]() |
Masacre de centauros [&AgFFYAAA] |
+7 % de daño contra centauros; +3 % de daño | |
Depuración | Elimina 3 condiciones al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) Diferenciación en PvP: 1 condición | ||
Concentración | +10 % de duración de bendición | ||
![]() |
Masacre de demonios [&AgFYYAAA] |
+7 % de daño contra demonios; +3 % de daño | |
![]() |
Invocación de demonios [&AgEHYAAA] |
Sello superior de demonios: aumenta la duración de tormento infligido un 20 % | |
![]() |
Masacre de destructores [&AgFOYAAA] |
+7 % de daño contra destructores; +3 % de daño | |
![]() |
Condena [&AgEhYAAA] |
El siguiente ataque inflige 3 acumulaciones de veneno durante 8 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) | |
![]() |
Sueños [&AgFpYAAA] |
+7 % de daño contra la Corte de la Pesadilla; +3 % de daño | |
![]() |
Tierra [&AgHwXwAA] |
100 % de probabilidad de provocar hemorragia durante 6 segundos al realizar un golpe crítico. (Recarga: 2 segundos) | |
![]() |
Masacre de elementales [&AgFVYAAA] |
+7 % de daño contra elementales; +3 % de daño | |
![]() |
Fuego [&AgHkXwAA] |
100 % de probabilidad de activar una descarga de llamas alrededor del enemigo (radio de 240) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos) | |
![]() |
Flaqueza [&AgH3XwAA] |
Infligís 2 acumulaciones de vulnerabilidad (8 segundos) con un golpe en el flanco. (Recarga: 2 segundos) | |
![]() |
Generosidad [&AgGWlQAA] |
100 % de probabilidad de transferir una condición a un enemigo al realizar un golpe crítico. (Recarga: 6 segundos) | |
![]() |
Geomancia [&AgEdYAAA] |
Inflige hemorragia a los enemigos cercanos durante 8 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) | |
![]() |
Masacre de fantasmas [&AgHpYAAA] |
+7 % de daño contra fantasmas; +3 % de daño | |
![]() |
Masacre de grawl [&AgFIYAAA] |
+7 % de daño contra grawl; +3 % de daño | |
![]() |
Hielo [&AgHrXwAA] |
Infligís congelación durante 2 segundos con un golpe en el flanco. (Recarga: 10 segundos) | |
![]() |
Masacre de progelie [&AgFLYAAA] |
+7 % de daño contra la progelie; +3 % de daño | |
![]() |
Incapacitación [&AgEPBwEAAA==] |
Incapacitáis durante 2 segundos con un golpe en el flanco. (Recarga: 5 segundos) | |
Inteligencia (Ahora Visión) | Tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico durante 3 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) | ||
![]() |
Justicia [&AgFmYAAA] |
+7 % de daño contra proscritos; +3 % de daño | |
![]() |
Masacre de karka [&AgEYlAAA] |
+7 % de daño contra karka; +3 % de daño | |
![]() |
Científicos locos [&AgFgYAAA] |
+7 % de daño contra la Inquisa; +3 % de daño | |
![]() |
Invalidación [&AgH8XwAA] |
Elimináis una bendición con un golpe en el flanco. (Recarga: 5 segundos) | |
![]() |
Masacre de ogros [&AgFPYAAA] |
+7 % de daño contra ogros; +3 % de daño | |
![]() |
Pureza [&AgH7XwAA] |
Elimináis una condición con un golpe en el flanco. (Recarga: 4 segundos) | |
![]() |
Rabia [&AgHxXwAA] |
100 % de probabilidad de ganar rapidez durante 3 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: 20 segundos) | |
![]() |
Desgarro [&AgE8HwEAAA==] |
Aplicáis 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos) | |
![]() |
Restauración [&AgESYAAA] |
Curáis a los aliados cercanos al incapacitar a un enemigo. (Recarga: 15 segundos) | |
![]() |
Inclemencia [&AgHaFQEAAA==] |
Ganáis 5 acumulaciones de poder (10 segundos) al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos) | |
![]() |
Masacre de serpientes [&AgFSYAAA] |
+7 % de daño contra krait; +3 % de daño | |
![]() |
Asfixia [&AgFjYAAA] |
+7 % de daño contra la Legión de la Llama; +3 % de daño | |
![]() |
Pesar [&AgFsYAAA] |
+7 % de daño contra dragas; +3 % de daño | |
![]() |
Fuerza [&AgEnYAAA] |
100 % de probabilidad de ganar poder durante 10 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: un segundo) | |
![]() |
Noche [&AgHVjAAA] |
+7 % de daño de noche; +3 % de daño | |
![]() |
Tormento [&AgEPvwAA] |
100 % de probabilidad de infligir 2 acumulaciones de tormento durante 5 segundos a los enemigos que están alrededor de vuestro objetivo al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos) | |
![]() |
Masacre de muertos vivientes [&AgFCYAAA] |
+7 % de daño contra muertos vivientes; +3 % de daño | |
![]() |
Agua [&AgHnXwAA]
|
100 % de probabilidad de curar a los aliados cercanos al objetivo (radio de 360) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos) | |
![]() |
Ira [&AgFbYAAA] |
+7 % de daño contra los Hijos de Svanir; +3 % de daño |
Runa | Nombre | Caracteristicas | Elemento | Fabricacion | Materiales |
![]() |
Abrasador [&AgGKRQEA] |
(1):+25 Daño de condición |
![]() |
Talleres de armaduras Receta (evento en tierras altas) comerciantes de mvm |
Runa superiro de Guardian Piedra iman perenne Ojos de Kormir |
![]() |
Afligidos [&AgFvYAAA] |
(1): +25 de daño de condición |
![]() |
||
![]() |
Agua [&AgEHYQAA] |
(1): +25 de poder de curación (2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de poder de curación (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de poder de curación (6): +10 % de duración de bendición; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad |
Descubrimiento |
|
![]() |
Águila [&AgGTYAAA] |
(1): +25 de precisión (2): +35 de ferocidad (3): +50 de precisión (4): +65 de ferocidad (5): +100 de precisión (6): +125 de ferocidad; +10 % de daño infligido a objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %. |
![]() |
||
![]() |
Aire [&AgGuYAAA] |
(1): +25 de ferocidad
|
![]() |
![]() Descubrimiento |
|
![]() |
Altruismo [&AgE+lQAA] |
(1): +25 de poder de curación
(2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de poder de curación (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de poder de curación (6): +125 de poder de curación; os transferís una condición desde hasta 5 aliados en una zona cuando usáis una habilidad de élite. (Radio de 600) ![]() ![]() |
|
Talleres de armaduras Descubrimiento Bazar |
![]() ![]() ![]() brillantez
alisman |
![]() |
Antitoxinas [&AgELvwAA] |
(1): +25 de daño de condición |
Talismán de habilidad |
Talleres de armaduras Receta (pacto) Bazar |
|
![]() |
Arboleda [&AgGfYAAA] |
(1): +25 de curación |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Aristocracia [&AgENYQAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de poder (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de poder (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de poder; cuando aplicáis debilidad a un enemigo, ganáis 5 acumulaciones de poder durante 4 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Aventurero [&AgH+YAAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +35 de potencia (3): +50 de daño de condición (4): +65 de potencia (5): +100 de daño de condición (6): +125 de potencia; al usar una habilidad de curación, ganáis un 50 % de aguante. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad |
Descubrimiento Bazar |
|
![]() |
Azotador [&AgHPRgEA] |
(1): +25 de poder de curación |
![]() |
Comerciantes Mvm Receta (evento dominio de vabbi) |
Piedra iman perenne
|
![]() |
Balthazar [&AgG9YAAA] |
(1): +25 de daño de condición |
![]() |
Talleres de armaduras Receta (Enemigos) Bazar |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Berserker [&AgEBFwEA] |
(1):+25 Daño de condición (2):+35 Potencia (3):+50 Daño de condición (4):+65 Potencia (5):+100 Daño de condición (6): +5 % daño y +5 % daño de condición |
![]() |
||
![]() |
Bestialma [&AgH8RwEA] |
(1):+25 de daño de condición
(2):+35 de potencia (3):+50 Daño de condición (4):+65 de potencia (5):+100 daño de condición (6):Cuando tienes una mascota activa, ganas daño de condición equivalente al 7 % de tu potencia. Cuando no tienes una mascota activa, ganas dureza equivalente al 7 % de tu daño de condición ![]() ![]() |
Talismán de habilidad |
Comerciante mvm Receta (evento en desolacion) |
Piedra iman perenne
|
![]() |
Carroñero [&AgGiYAAA] |
(1): +25 de daño de condición |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Cazadragones [&AgHiJAEA] |
(1):+25 Ferocidad (2):+35 Potencia (3):+50 Ferocidad (4):+65 Potencia (5):+100 Ferocidad (6):Aplicas 5 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando colocas una trampa. |
![]() |
||
![]() |
Cefirita [&AgE2WAEA] |
(1):+8 a todas las estadísticas (2):+10 a todas las estadísticas (3):+12 a todas las estadísticas (4):+14 a todas las estadísticas (5):+16 a todas las estadísticas (6):La supervelocidad que otorgas dura un 33 % más. Completar con éxito un remate con salto te otorga supervelocidad durante 3 segundos." |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Centauro [&AgHUYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de celeridad (3): +50 de potencia (4): +20 % de duración de celeridad (5): +100 de potencia (6): +20 % de duración de celeridad; al usar una habilidad de curación, vosotros y todos los aliados cercanos ganáis celeridad durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Certero [&AgFnQwEA] |
(1):+25 Potencia |
Talismán de habilidad |
Comerciantes de mvm Receta (evento desolacion) |
Piedra iman perenne
|
![]() |
Chatarrero [&AgFsFgEA] |
(1):+25 Potencia (2):+35 Dureza (3):+50 Potencia (4):+65 Dureza (5):+100 Potencia (6):El daño recibido se reduce un 7 % cuando estás a 600 unidades o menos de un enemigo |
![]() |
||
![]() |
Ciudadela [&AgGlYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de furia (3): +50 de potencia (4): +20 % de duración de furia (5): +100 de potencia (6): 20 % de duración de furia; llamáis una salva de artillería en vuestra posición al usar la habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Compasión [&AgGEYAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de poder de curación (3): +50 de dureza (4): Ganáis una reducción de daño del 20 % mientras reanimáis aliados. (5): +100 de dureza (6): Reanimáis a los aliados un 20 % más rápido y con un 30 % más de salud. |
![]() |
||
![]() |
Corsario [&AgHOYAAA] |
(1): +25 de potencia |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Cronomante [&AgG3HgEA] |
(1):+25 Potencia (2):+35 Precisión (3):+50 Potencia (4):+65 Precisión (5):+100 Potencia (6):Aplicas 2 segundos de rapidez cuando lanzas un pozo |
![]() |
||
![]() |
De la Manda [&AgF+YAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de potencia (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de potencia (6): +125 % de precisión; otorga a los aliados 5 acumulaciones de poder, furia y celeridad durante 10 segundos al entrar en combate. (Recarga: 20 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Defensor [&AgFICQEAAA==] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de curación (3): +50 de dureza (4): +65 de curación (5): +100 de dureza (6): 10 % de aumento de salud máxima; restaura un 5 % de vuestra salud máxima al bloquear un ataque. (Recarga: un segundo) |
![]() |
||
![]() |
Divinidad [&AgGcYAAA] |
(1):+8 a todas las estadísticas (2):+10 a todas las estadísticas (3):+12 a todas las estadísticas (4):+14 a todas las estadísticas (5):+16 a todas las estadísticas (6):+18 a todas las estadísticas +10 % de salud máxima |
![]() |
Talleres de armaduras Receta (peletero) Bazar
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Dolyak [&AgF7YAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de vitalidad (3): +50 de dureza (4): +65 de vitalidad (5): +100 de dureza (6): +125 de dureza; regenera salud cada segundo. |
![]() |
||
![]() |
Druida [&AgEyEwEA] |
(1):+25 Curación (2):+35 Vitalidad (3):+50 Curación (4):+65 Vitalidad (5):+100 Curación (6): Ganas +500 de poder de curación durante 3 segundos tras activar un glifo |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Durabilidad [&AgG1HwEAAA==] |
(1): +25 de dureza
|
![]() |
Compra Mvm Valle aurico |
|
![]() |
Dwayna [&AgHAYAAA] |
(1): +25 de curación |
![]() |
Talleres de armaduras Receta (evento) Bazar |
|
![]() |
Elementalista [&AgHgYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de daño de condición (3): +50 de potencia (4): +65 de daño de condición (5): +100 de potencia (6): +10 % de duración de condición; +125 de daño de condición |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Erudito [&AgEEYQAA] |
(1): +25 de potencia |
![]() |
![]() |
|
![]() |
Espinas [&AgHQHAEAAA==] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de veneno (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de veneno (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de veneno; +125 de daño de condición |
Talismán de habilidad |
Compra Mvm Valle aurico |
|
![]() |
Estrellas [&AgHRTgEA] |
(1): +8 a todas las estadísticas (2): -30 % de duración de debilidad recibida (3): +12 a todas las estadísticas (4): -30 % de duración de congelación e incapacitación recibidas (5): +16 a todas las estadísticas (6): -10 % de daño recibido de condiciones; -10 % de duración de condición recibida |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Evasión [&AgEQBwEAAA==] |
(1): +25 de ferocidad (2): +10 % de duración de celeridad (3): +50 de ferocidad (4): +20 % de duración de celeridad (5): +100 de ferocidad (6): +125 de ferocidad; obtenéis celeridad durante 6 segundos al esquivar un ataque. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Exuberancia [&AgGXrwAA] |
(1):+25 Vitalidad (2):Un 3 % de Vitalidad se convierte en poder de curación. (3):+50 Vitalidad (4):5 % Vitalidad se convierte en Precisión (5):+100 Vitalidad (6):Un 7 % de Vitalidad se convierte en Potencia. |
![]() |
||
![]() |
Fortaleza [&AgGKYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de poder (3): +50 de potencia (4): +20 % de duración de poder (5): +100 de potencia (6): +20 % de duración de poder; +5 % de daño cuando estéis bajo los efectos de poder. |
![]() |
||
![]() |
Fuego [&AgGrYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de poder (3): +50 de potencia (4): Ganáis un escudo de fuego durante 4 segundos al entrar en combate. (5): +100 de potencia (6): +20 % de duración de quemadura; cuando os afecta un aura de fuego, infligís +10 % de daño. (Recarga: 60 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Fuegobael [&AgEWYQAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de quemadura (3): +50 de potencia (4): +10 % de duración de condición (5): +100 de potencia (6): +20 % duración de quemadura; ganáis pericia igual al 7 % de vuestra potencia. |
![]() |
||
![]() |
Fuegos artificiales [&AgGPXwEA] |
(1): +25 Potencia
|
![]() |
sacos de año lunar Receta (comerciantes año lunar) |
Monton de cristal luminoso
Talismán de brillantez pegote de ectoplasma |
![]() |
Generosidad de la naturaleza [&AgHDPAEA] |
(1): +25 de poder de curación (2): -5 % de duración de condición recibida (3): +50 de poder de curación (4): -10 % de duración de condición recibida (5): +100 de poder de curación (6): -10 % de duración de condición recibida; elimináis una condición a los aliados cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Golemante [&AgHRYAAA] |
(1): +25 de ferocidad (2): +35 de precisión (3): +50 de ferocidad (4): +65 de precisión (5): +100 de ferocidad (6): +125 de precisiónferocidad; invocáis a un gólem durante el combate. (Recarga: 60 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Grenth [&AgHLYAAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de congelación (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de congelación (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de congelación; cuando usáis una habilidad de curación, los enemigos cercanos reciben daño y congelación durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Guardabosques [&AgHvYAAA] |
(1):+25 Precisión (2):+35 Ferocidad (3):+50 Precisión (4):+65 Ferocidad (5):+100 Precisión (6):+7 % Daño mientras tengas un compañero activo |
Talismán de habilidad |
Putrefacción coagulada Piedra iman de cristal 3 arena infundida con energía ley 10 Ojos de Kormir |
|
![]() |
Guardián [&AgH4YAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de curación (3): +50 de dureza (4): +65 de curación (5): +100 de dureza (6): +125 de dureza; cuando bloqueáis el ataque de un enemigo, le infligís quemadura durante un segundo. (Recarga: 2 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Guerrero [&AgH1YAAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +35 de potencia (3): +50 de vitalidad (4): +65 de potencia (5): +100 de vitalidad (6): +125 de vitalidad; -20 % de recarga al cambiar de arma. |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Heraldo [&AgFEKQEA] |
(1):+25 Dureza (2):+5 % Duración de bendición (3):+50 Dureza (4):+10 % Duración de bendición (5):+100 Dureza (6): Al usar una habilidad de curación, aplicas protección a los aliados cercanos (radio de 360).;(Recarga: 10 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Herrador [&AgETYQAA] |
(1): +25 de dureza (2): +10 % de duración de quemadura (3): +50 de dureza (4): +20 % de duración de quemadura (5): +100 de dureza (6): +20 % de duración de quemadura; cuando tenéis menos del 75 % de salud y os golpean, ganáis un escudo de fuego durante 4 segundos. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Hielo [&AgGxYAAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +10 % de duración de congelación (3): +50 de vitalidad (4): +20 % de duración de congelación (5): +100 de vitalidad (6): +7 % de daño contra enemigos congelados; causáis una nova de hielo en la ubicación de vuestro enemigo al usar una habilidad de élite. (Recarga: 10 segundos) |
Talismán de habilidad |
Descubrimiento |
|
![]() |
Hipnotizador [&AgHjYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de precisión (3): +50 de potencia (4): +65 de precisión (5): +100 de potencia (6): +33 % de duración de atontamiento; +10 % de daño a los enemigos atontados. |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Hoelbrak [&AgGZYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de poder (3): +50 de potencia (4): -10 % de duración de condición recibida (5): +100 de potencia (6): +10 % de duración de bendición; -10 % de duración de condición recibida. |
![]() |
||
![]() |
Holoartesano [&AgHJQgEA] |
(1):+25 potencia |
Talismán de habilidad |
Comerciante mvm Receta(evento oasis cristal) |
Piedra iman perenne triza forjamental temblorosa |
![]() |
Infante [&AgH7YAAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +35 de dureza (3): +50 de vitalidad (4): +65 de dureza (5): +100 de vitalidad (6): +125 de dureza; los gritos eliminan una condición de cada aliado afectado. |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Infiltración [&AgF/YAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de precisión (3): +50 de potencia (4): +65 de precisión (5): +100 de potencia (6): +10 % de daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %; ganáis vigor durante 5 segundos al entrar en sigilo. (Recarga: 30 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Ingeniero [&AgHsYAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de daño de condición (3): +50 de dureza (4): +65 de daño de condición (5): +100 de dureza (6): +125 de daño de condición; ganáis +7 % de daño al blandir armas conjuradas, armas del entorno, kits, estandartes y objetos robados. |
Talismán de habilidad |
Descubrimiento |
|
![]() |
Jinete [&AgGnRQEA] |
(1):+25 potencia |
![]() |
Comerciantes mvm | |
![]() |
Krait [&AgG6YAAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de hemorragia (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de hemorragia (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de hemorragia; al usar vuestra habilidad de élite, infligís hemorragia, tormento y veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 30 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Ladrón [&AgHyYAAA] |
(1): +25 de precisión (2): +35 de daño de condición (3): +50 de precisión (4): +65 de daño de condición (5): +100 de precisión (6): +125 % de precisión; cuando golpeáis a un enemigo por la espalda o por un lado, ganáis +10 % de daño. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Legión de la Llama [&AgHdYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +10 % de duración de quemadura (3): +50 de potencia (4): +20 % de duración de quemadura (5): +100 de potencia (6): +20 % de duración de quemadura; +7 % de daño contra enemigos con quemadura. |
![]() |
||
![]() |
Liche [&AgFwYAAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +5 % de duración de condición (3): +50 de vitalidad (4): +10 % de duración de condición (5): +100 de vitalidad (6): +4 % de daño de condición; invocáis a un horror dentado durante el combate. (Recarga: 60 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Liderazgo [&AgHIEwEA] |
(1): +8 a todas las estadísticas (2): +5 % de duración de bendición (3): +12 a todas las estadísticas (4): +10 % de duración de bendición (5): +16 a todas las estadísticas (6): +10 % de duración de bendición; cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 3 condiciones en bendiciones a todos los aliados cercanos. (Recarga: 45 segundos) |
![]() |
Compra Mvm Valle aurico |
|
![]() |
Lyssa [&AgHIYAAA] |
(1): +25 de precisión (2): +5 % de duración de condición (3): +50 de precisión (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de precisión (6): +10 % de duración de condición; cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 3 condiciones en bendiciones. (Recarga: 45 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Melandru [&AgHDYAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +35 de vitalidad (3): +50 de dureza (4): -10 % de duración de condición recibida (5): +100 de dureza (6): -10 % de duración de condición recibida; -20 % de duración de aturdimiento recibido |
![]() |
||
![]() |
Monje [&AgEKYQAA] |
(1): +25 de curación (2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de curación (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de curación (6): +10 % de efectividad de curación causada a los aliados; +1 % de efectividad de curación durante 3 segundos cuando otorgáis una bendición a un aliado (hasta un máximo de 10). |
![]() |
||
![]() |
Muertos vivientes [&AgG1YAAA] |
(1): +25 de daño de condición |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Nevada [&AgFVCwEA] |
(1):+25 Dureza (2):Ganas 15 segundos de Regeneración cuando recibes daño por caída.(Recarga: 20 segundos) (3):+50 Dureza (4):Ganas 3 segundos de supervelocidad cuando recibes daño por caída. Un 5 % de tu dureza se convierte en poder de curación.(Recarga: 10 segundos) (5):+100 Dureza (6):Creas un montón de nieve que congela a los enemigos cuando recibes daño por caída. (Recarga: 20 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Nigromante [&AgHmYAAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +35 de vitalidad (3): +50 de daño de condición (4): +65 de vitalidad (5): +100 de daño de condición (6): +125 % de daño de condición; +20 % de duración de miedo |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Ogro [&AgG0YAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de ferocidad (3): +50 de potencia (4): +65 de ferocidad (5): +100 de potencia (6): +4 % de daño; invocáis un perro de roca durante el combate. |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Orr [&AgEcYQAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): -5 % de duración de condición recibida (3): +50 de daño de condición (4): -10 % de duración de condición recibida (5): +100 de daño de condición (6): -10 % de duración de condición recibida; +10 % de salud máxima |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Pendenciero [&AgEBYQAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de dureza (3): +50 de potencia (4): +65 de dureza (5): +100 de potencia (6): +125 de dureza; al usar una habilidad de curación, ganáis 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Perplejidad [&AgGdrwAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de confusión (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de confusión (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de confusión; -10 % de daño recibido de enemigos confundidos. |
![]() |
||
![]() |
Pesadilla [&AgEQYQAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de miedo (3): +50 de daño de condición (4): +10 % de duración de condición (5): +100 de daño de condición (6): +10 % de duración de condición; cuando usáis una habilidad de élite, realizáis un ataque (radio de 240) que ciega a los enemigos y les transfiere una condición. (Recarga: 45 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Quimérico [&AgGfSAEA] |
(1): +25 de daño de condición |
![]() |
Comerciantes mvm receta(evento oais cristal) |
Piedra iman perenne
|
![]() |
Rabia [&AgGNYAAA] |
(1): +25 de ferocidad |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Rata Sum [&AgGWYAAA] |
(1): +25 de precisión (2): +10 % de duración de veneno (3): +50 de precisión (4): +20 % de duración de debilidad (5): +100 de precisión (6): +10 % de duración de condición; invocáis un campo de rayos gamma que otorga poder al entrar en combate. (Recarga: 60 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Rebaño [&AgF4YAAA] |
(1): +25 de curación (2): +35 de vitalidad (3): +50 de curación (4): +65 de vitalidad (5): +100 de curación (6): +10 % de salud máxima; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Renacimiento [&AgHLSAEA] |
(1): +25 de poder de curación |
Talismán de habilidad | Comerciantes MVM | |
![]() |
Renegado [&AgEuRgEA] |
(1):+25 Daño de condición |
![]() |
Comerciante mvm Receta (evento ribera de Elon) |
Piedra iman perenne Ojos de Kormir |
![]() |
Resistencia [&AgE0wQAA] |
(1): +25 de dureza |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Resplandor [&AgEOBwEAAA==] |
(1): +25 de vitalidad (2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de vitalidad (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de vitalidad (6): +10 % de duración de bendición; la duración de las auras que apliquéis aumenta un 33 %. |
![]() |
||
![]() |
Retornado [&AgH6DgEA] |
(1): +8 a todas las estadísticas (2): +10 a todas las estadísticas (3): +12 a todas las estadísticas (4): +14 a todas las estadísticas (5): +16 a todas las estadísticas (6): +18 a todas las estadísticas; al usar una habilidad de curación, ganáis resistencia durante 2 segundos. (Recarga: 10 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Rey Loco [&AgHMjAAA] |
(1):+25 Potencia (2):5 % Duración de condición (3):+50 Potencia (4):+20 % de duración de hemorragi (5):+100 Potencia (6):+20 % de duración de hemorragia; invocas cuervos que atacan a los enemigos cercanos tras usar una habilidad de élite.(Recarga: 45 segundos) |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Rompehechizos [&AgENSwEA] |
(1):+25 potencia |
![]() |
Comerciantes mvm Receta (evento tierras altas del desierto) |
Piedra iman perenne Ojos de Kormir |
![]() |
Santuario [&AgEZYQAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +5 % de duración de bendición (3): +50 de vitalidad (4): +10 % de duración de bendición (5): +100 de vitalidad (6): Ganáis una barrera igual al 20 % del valor de la curación recibida. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Segador [&AgGtFAEAAA==] |
(1): +25 de potencia |
![]() |
||
![]() |
Serpiente [&AgHXYAAA] |
(1):+25 Vitalidad (2):+35 Ferocidad (3):+50 Vitalidad (4):+65 Ferocidad (5):+100 Vitalidad (6):Un 7 % de Vitalidad se convierte en Ferocidad |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Sobrecarga [&AgENLAEAAA==] |
(1): +25 de potencia |
![]() |
Compra Mvm Valle aurico |
|
![]() |
Sombrío [&AgEkuwAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): -5 % de duración de condición recibida (3): +50 de daño de condición (4): -10 % de duración de condición recibida (5): +100 de daño de condición (6): -10 % de duración de condición recibida; al usar vuestra habilidad de élite, infligís un segundo de miedo y 5 segundos de veneno a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos) |
![]() |
||
![]() |
Svanir [&AgHaYAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +10 % de duración de congelación (3): +50 de dureza (4): +20 % de duración de congelación (5): +100 de dureza (6): -66 % de duración de congelación recibida; cuando tenéis menos del 50 % de salud y os golpean, ganáis un aura de escarcha durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Tejedor [&AgHfRQEA] |
(1): +8 a todas las estadísticas |
![]() |
Comerciantes MVM
Receta (eventos dominios vabbi) |
Runa superior Elementalista Piedra iman perenne Ojos de Kormir |
![]() |
Temerario [&AgGUHAEA] |
(1):+25 Potencia (2):+35 Dureza (3):+50 Potencia (4):+65 Dureza (5):+100 Potencia (6): El próximo ataque hará daño crítico tras esquivar con voltereta en combate. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Tempestad [&AgGGKQEAAA==] |
(1): +8 a todas las estadísticas |
![]() |
||
![]() |
Tierra [&AgGoYAAA] |
(1): +25 de dureza (2): +10 % de duración de protección (3): +50 de dureza (4): +20 % de duración de protección (5): +100 de dureza (6): +10 % de aumento de curación recibida; recibís un aura magnética y protección durante 4 segundos cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos) |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Tormento [&AgGcrwAA] |
(1): +25 de daño de condición (2): +10 % de duración de tormento (3): +50 de daño de condición (4): +20 % de duración de tormento (5): +100 de daño de condición (6): +20 % de duración de tormento; os curáis una pequeña cantidad de salud al infligir tormento a un enemigo. |
![]() |
Receta |
|
![]() |
Trampero [&AgELBwEAAA==] |
(1): +25 de daño de condición (2): +5 % de duración de condición (3): +50 de daño de condición (4): +10 % de duración de condición (5): +100 de daño de condición (6): Al usar una habilidad de trampa, ganáis sigilo y supervelocidad durante 3 segundos. |
Talismán de habilidad | ||
![]() |
Vampirismo [&AgGHYAAA] |
(1): +25 de potencia (2): +35 de vitalidad (3): +50 de potencia (4): +65 de vitalidad (5): +100 de potencia (6): +10 % de salud máxima; restaura un 10 % de vuestra salud al acabar con un enemigo. |
![]() |
||
![]() |
Velocidad [&AgGQYAAA] |
(1): +25 de vitalidad (2): +10 % de duración de celeridad (3): +50 de vitalidad (4): +20 % de duración de celeridad (5): +100 de vitalidad (6): +20 % de duración de celeridad; celeridad otorga un +66 % de velocidad de movimiento. |
![]() |
Descubrimiento |
|
![]() |
Viajero [&AgFzYAAA] |
(1): +8 a todas las estadísticas (2): +5 % de duración de bendición (3): +12 a todas las estadísticas (4): +10 % de duración de bendición (5): +16 a todas las estadísticas (6): +25 % de velocidad de movimiento; +10 % de duración de condición |
Talismán de habilidad |
Hay 79 invitados y ningún miembro en línea