Mundo viviente 4 temporada capitulo 3 Larga vida al liche
Logros en Historia, Montura de escarabajo, Mapa, Dominio, Aventuras. Estandarte del comandante intrépido, Torretas
En este nuevo episodio nos encontramos con un nuevo mapa una nueva montura el escarabajo y una nueva legendaria el cuerno.
Lo primero que tendrás que hacer es la historia y luego mi consejo es coger la montura,
En este mapa encontramos un meta evento Pon fin a los experimentos de la plaga consiste en 3 eventos principales abrirte paso a Gandara, la fortaleza de la luna, consiste en limpiar la zona de enemigos , después mataremos al golem campeón, y por ultimo limpiaremos y destruiremos los aparatos de experimentos.
Metaevento situación de mapa
Un campo necrológico protege las instalaciones de los miembros de la inquisa despertados.
El mapa acaba de iniciarse no hay eventos que hacer en 10 minutos
Ayuda a tus aliados a prepararse para el asalto a las instalaciones de los miembros de la inquisa despertados, Deshabilita las atalayas de control para que los aliados puedan re programas los 3 cañones de la inquisa Atalayas restantes X
Comienzan los preeventos hay 3 atalayas cerca de los cañones cada atalaya tiene un eventos realiza los 3 Consigue piezas de repuesto de los despertados y la inquisa para facilitar el asalto
Reúnete con tus aliados en la linea del frente para el asalto a las instalaciones delos miembros de la inquisa despertados los saboteadores aliados saldrán del campamento avanzado de Rytlock en xx:xx
Acompaña a los asura a coger los 3 cañones
Re programa los cañones de la inquisa despertados para que disparen contra sus propias instalaciones. Se han programado con éxito los cañones enemigos x/3 Cañones restantes x
Realiza los 3 eventos de defensa de los asura
Asegura el cañón de la Inquisa despertado del norte. oeste y este
Pon punto final a los experimentos de la plaga de los miembros de la inquisa despertados Tiempo para que los ritualistas despertados alcen un campo necrotico alrededor de las instalaciones de los miembros de la inquisa despertados 20:00
Completa los eventos en menos de 20 minutos o sera fallido
Pon fin a los experimentos de la plaga
podrás conseguir hasta 20 esquirlas con este evento.
Después de esto suerte y a hacer logros. cualquier cosa que veas mal o quieras corregir comentanoslo.
Dominio de "Larga vida al liche": Completa los 38 logros
Atrapados
Orador locuaz:
Tendrás que hacer esta parte mínimo 4 veces para completar este logro.
Según las opciones que elijas
Atrapados: Ayuda a Gorrik y a Blish a salir de su aprieto y detén la amenaza. Completa la historia
Chaf, chaf: Para hacer este logro primero tienes que pasarte la historia Estas en tu casa tiene que ser con el mismo personaje.
Cuando los invitados salen del barco y aparece la plaga de escarabajos tendrás 30 segundos para destruirlos a todos. Puedes hacerlo saltando varias veces encima de ellos o puedes usar la montura que es mas rápido con pasar por encima se van.
No dejes de dormir, ovejita: Para hacer este logro primero tienes que pasarte la historia Estas en tu casa, tiene que ser con el mismo personaje.
En la primera parte del combate contra Istari el Inexorable hace una habilidad y aparece la barra azul esto significa que llamara a sus aliados impide que esto pase rompiendo esa barra azul antes de que los llame.
Más vale prevenir que curar
Diezmar Acaba con 6 despertados con una sola bomba. Es un logro fácil, con que la pongas justo en uno de los grupos grandes vigías te la dan
Acaparador de gloria: Planta las semillas en todas las ubicaciones antes de que canach tenga oportunidad de ayudar.
Silencioso y mortal: Nunca Levantes sospechas hasta el punto de que envíen a los campeones. Es un logro fácil evita a los campeones
Confusión con un cuanto fantástico: Cuando te detecte un despertado tienes que esperar que lance la habilidad un triangulo ponte detrás de el y usa la habilidad 4 así con 25 puedes hacerlo varias veces con uno sin matarle
Más vale prevenir que curar: Usa la tecnología de sigilo de Blish para asegurar la ubicación: Completa la historia
Selección Táctica
Naufragados: Prepárate para el enfrentamiento con joko. Continua la historia y complétala.
Armas, gérmenes y acecho: Ayuda los aldeanos en las granjas de Arkjok con el problema con los escarabajos. Continua la historia y completala.
Alto riesgo: Encuentra los objetos que necesita Gorrik para el potenciador de escarabajo Continua y completa la historia.
Nuevos aliados: Ganate a los heket y forja una nueva alianza, Continua y completa la historia.
Soy valiente ¿sabes?
Soy valiente, ¿sabes?: Ayuda a un aspirante a héroe en su noble ataque . Continua y completa la historia.
Estás en tu casa
Silbidos en la oscuridad: Defiende a Canach mientras arma la bomba en menos de seis minutos
Diestro y flexible: Evita todas las trampas láser en la Fortaleza de la luna, Si haces este logro no podrás hacer Un publico entregado. para pasar los láseres tendrás que usar o un hipnotizador con pestañeo o un ladrón con paso sombrío. Tienes que tener cuidado con la lucha contra el mariscal de las bestias por que hay cuatro láseres que también cuentan para el logro.
Un Público entregado: Escucha todas la provocaciones de joko. Pasa por todos los láser, para que te detecten así cada vez que pases por uno provocas a joko. Si haces este logro no podrás hacer el diestro y flexible.
Estás en tu casa: Lleva la batalla a su decisiva conclusión Continua y completa la historia
zumo de escarabajos Este logro se desbloquea en la historia hablando con Gorrik en la parte Alto riesgo. completa el logro dentro de la historia.
Consigue las 10 medicinas . Se encuentran dentro de alijo secretos.
Al completar este logro se desbloqueara el siguiente.
Silla de montar para escarabajo
Al terminar desbloquearemos el siguiente logro
Comida para escarabajos
Consigue alimentos para escarabajos y ofrécele a Petey la comida perfecta.
Despertar brusco: Mata a 25 despertados este logro se desbloquea Hablado con Lady Camilla
Las aguas tranquilas son profundas: Bucea hasta lo mas profundo del lago para conseguir este logro esta de camino al punto de Dominio charca de Ntouka Nido de foso del abismo [&BEwLAAA=] Vídeo Eil
Tartas de Debbie: Comprale tartas al al mercader del corazón Mariscal de clan sana en granjas de arkjok si completas el corazón sin destruir ningún cultivo sano podrás obtener hasta 3 pasteles por día y personaje si no solo te venderá uno.Los cultivos infectados se diferencian por que aparece sobre ellos un montón de bichos alrededor. Vídeo Eil
Tedras que comer 10 y te darán una pequeña cantidad de karma.
Llevarse todos sus secretos: Entra en la cámara secreta roja 10 veces después del metaevento Pon fin a los experimentos de la plaga para entrar necesitas usar el portal que se encuentra en la primera casa que hay anda mas entrar a la izquierda estará abierta cuando acabe el evento, pero necesitas la tarjeta de acceso que te la dan de recompensa al terminar los eventos. También te puede hacer un portal un hipnotizador que este dentro. Video Eil
Puedo ver mi casa...Vuela hasta lo mas alto de kourna ve a la zona de la aventura de maestra de grifos en campo de pruebas de acantilados de pogalin. Puedes subir con el conejo pero arriba tendrás que usar la montura de escarabajo para que te den el logro. Video Eil
Patear cangrejos: Logro oculto: Acércate a un cangrejo arisco cerca del punto de interés restos de cimitarra al acercarte a el aparecera Patear F, dale a patear y se convertirá en un cangrejo cabreado que ira a matar a un Despertado cuando lo mate te dará el logro.
Algo que no se va nunca: Entra en la cámara de investigación alpha mata a todos los miembros de la inquisa y después espera un tiempo hasta que te traslade a otra ubicación y te de el logro es facil puedes hacerse una sola persona Video Eil
Bailando con cactus: Enseña a los chumbos como se baila de verdad habla con el chumbo y conviértete en ellos, después quítate el disfraz y con tu forma baila Video Eil
Escoria de charca: Derrota a la progenitora perturbada. Se encuentra en la charka ntouka es un legendario así que procura ir con gente o buscar grupo. Para que se active busca un huevo en la fondo del estanque al lado del punto de dominio y subelo a la superficie.
Reflexión del Dominio de Kourna: Campamento Aliado
Reflexión del Dominio de Kourna: Charca de Ntouka
Reflexión del Dominio de Kourna: Hondonadas de Dabiji
Reflexión del Dominio de Kourna: Manantiales de Dunlon
Reflexión del Dominio de Kourna: Ruinas de la Cárcel de Bokoss
Estandarte de la comandante intrepida
Con estos logros podremos conseguir el estandarte ascendido
Habla con Lady Camilla para desbloquear estos logros punto de ruta campamento aliado Dominio de kourna.
La medalla de servicios prestados de Tyria: Para conseguir este logro tendrás que conseguir todos los objetos
La medalla de servicios prestados de Gandara
Valor más allá del valor: Completa los dos logros anteriores para recibir este. Medalla de gandara y Medalla de Tyria.
Despertar brusco: Mata a 25 despertados este logro se desbloquea Hablado con Lady Camilla recibirás el vial de sangre de despertado con el podrás comprar las piezas del estandarte.
Más que un héroe: Fabrica el estandarte del comandante. (forjador de armaduras, peletro, sastre)
compra a Lady Camilla
Asta de estandarte lacada
Pendón de estandarte
25 lingotes de oricalco
20 tintes sin identificar
Cuando lo completes recibirás la receta para fabricar el estandarte del comandante intrépido
Más que un héroe, un símbolo: Fabrica el estandarte del comandante intrépido
Estandarte de comandante intrepido
Entrenamiento con escarabajo: oro Vídeo Eil
Entrenamiento con escarabajo: plata
Experto en los grifos del Dominio de Kourna: oro Vídeo Eil
Experto en los grifos del Dominio de Kourna: plata
Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: oro Vídeo Eil
Maestro de los grifos del Dominio de Kourna: plata
Es un conjunto de logros que tendremos que ir haciendo poco a poco
El primero que nos encontramos es
[TTC 101-107] Dinámicas de núcleo de torretas
Encuentra los planos de la inquisa para completar los 7 tipos de torretas: los fragmentos son aleatorios y de momento no hay forma de saber donde toca cada uno tendrás que ir haciendo eventos y matando enemigos para hasta que caigan todos. Una vez encontrados habla con El líder de la sociedad Drazz y te contara mas cosas. se encuentra en el campamento aliado. se desbloquearan los logros TTC-201 202 203 204 205 206 207. para hacer los siguientes logros necesitaras muchas piezas unas 920 (aproximadamente segun cuantas torretas contruyas) asi que ve guardandolas te aconsejo tenerlas todas asi gastaras menos en contruir torretas.
[TTC 100] Introducción a la dinámica de torretas tecnológicas de campo: Al hablar con Drazz y conseguir los 7 tipos de torretas se desbloquee el logro y te lo da con el kit desplegable de TTC
El kit despliega una torreta , Para comprar mas dirigete a Drazz cada kit cuesta 1 esquirla 5 piezas de repuesto y 50 magia volatil.
una vez que tengas el kit de torretas puedes usarlo, los enemigos pueden destruirla fácilmente asi que ponla en un lugar seguro la primera que construyas sera nivel 1 valdrá para los logros del 201 al 207.
Una vez que contruyes esta va perdiendo 200 de vida cada pocos segundos, los siguientes logros tendrás que construir 10 de cada pero no hace falta puedes construir una y reconfigurarla y cambiar el tipo de torreta cada vez que hagas esto es como si construyeras una nueva para los logros.
Esto quiere decir que con 1 o 2 torretas podrás hacer todos los logros siguientes reconfigurandola y cambiando los tipos de torretas.
También podrás repara la torreta usando piezas de repuesto te saldrá mas barato repararla que comprar una nueva. cuando empieces a mejorarla tambien se repara
[TTC 201] Dinámica Intermedia: daño directo de nivel 2 Contruye 10 torretas de daño directo nivel 1
[TTC 202] Dinámica Intermedia: daño de área de nivel 2 Contruye 10 torretas de daño de area nivel 1
[TTC 203] Dinámica Intermedia: aura curativa de nivel 2 Contruye 10 torretas de aura curativa nivel 1
[TTC 204] Dinámica Intermedia: burbuja escudo de nivel 2 Contruye 10 torretas de burbuja de escudo nivel 1
[TTC 205] Dinámica Intermedia: oleada de bendiciones de nivel 2 Contruye 10 torretas de oleada de bendiciones nivel 1
[TTC 206] Dinámica Intermedia: muro de velocidad de nivel 2 Contruye 10 torretas de muro de velocidad nivel 1
[TTC 207] Dinámica Intermedia: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 2 Contruye 10 torretas de oscilador de campo de tunel gracimetrico nivel 1
Una vez echos estos logros podras hacer los de nivel 3 para ello necesitaras crear la torreta por ejemplo la 1 de daño directo y despues tendras que ir a mejorarla esto te costara 5 piezas. ve alternando reconfigurala y pon la 2 y mejorala luego la 3 ,asi con todas y tendras que hacerlo 10 veces para conseguir los logros del 301 al 307. En total serian unos 280 piezas podras hacer todos los logros con una torreta ya que al mejorarla la curas.
[TTC 301] Dinámica Experta: daño directo de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de daño directo.
[TTC 302] Dinámica Experta: daño de área de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de daño de area
[TTC 303] Dinámica Experta: aura curativa de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de aura curativa
[TTC 304] Dinámica Experta: burbuja escudo de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de burbuja escudo
[TTC 305] Dinámica Experta: oleada de bendiciones de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de oleada de bendiciones.
[TTC 306] Dinámica Experta: muro de velocidad de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de muro de velocidad
[TTC 307] Dinámica Experta: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 3 Pon 8 mejoras en torretas de campo de tunel gravimetrico.
Una vez echos estos logros podras hacer los de nivel 4 que consiste en subir la torreta a nivel 3 es igual que el paso anterior creas la torreta ejemplo la 1 la subes a nivel 2 (5) y luego a 3 (10) con mejoras en total 15 piezas asi con las 7 tendras reconfigurala para la 2 y repite el proceso con todas, esta vez solo 6 veces por torreta por tanto necesitaras 630 piezas. podras hacerlo con una sola torreta ya que al mejorarla se cura. es preferible tener todas las piezas para hacerlo todo con una torreta
[TTC 401] Dinámica Avanzada: daño directo de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de daño directo.
[TTC 402] Dinámica Avanzada: daño de área de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de daño de area
[TTC 403] Dinámica Avanzada: aura curativa de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de aura curativa
[TTC 404] Dinámica Avanzada: burbuja escudo de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de burbuja escudo
[TTC 405] Dinámica Avanzada: oleada de bendiciones de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de oleada de bendiciones.
[TTC 406] Dinámica Avanzada: muro de velocidad de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de muro de velocidad
[TTC 407] Dinámica Avanzada: oscilador de campo de túnel gravimétrico de nivel 4 Pon 6 mejoras en torretas de campo de tunel gravimetrico.
[TTC 201–407] Prácticas en dinámica avanzada Se completa al completar los logros anteriores
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