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Misiones de clan

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Guía general de las misiones de clan de GW2 que introdujeron en la actualización de Llama y Escarcha: Tormenta Inminente del 26 de febrero de 2013. Guia recogida de la antigua pg  http://www.guildwars2-spain.com/

Índice

Misiones de clan

Desbloqueo de las misiones del clan

Hay 5 categorías de Misiones de Clan: Cazarrecompensas, Expedición, Carrera, Desafío y Prueba. Estas Misiones de Clan sólo se pueden desbloquear desde la ventana de mejoras de clan.

Cazarrecompensas es la primera Misión de Clan que se puede desbloquear puesto que sólo requiere de influencia. Para desbloquear Cazarrecompensas hay que tener Arte de la Guerra 5 ya investigado como requisito y tener disponible 30k de influencia. Se tarda 3 días en completarse, pero si se cuenta con influencia de sobra, se puede acelerar un 25% por 75k de influencia. Esto se suma, por lo que se puede desbloquear Cazarrecompensas si se cuenta con 75 x 4 + 30 = 330k de influencia.

Como se puede ver abajo, las Misiones del Clan posteriores a Cazarrecompensas requieren que se hayan desbloqueado las anteriores. Esto significa que hay una progresión lógica para poder desbloquear las Misiones del Clan: Cazarrecompensas -> Expedición -> Carrera -> Desafío -> Prueba.

Además, debido al requerimiento de Méritos del Clan y al límite semanal de los mismos, un clan no puede desbloquear todas las Misiones de Clan a la vez aun teniendo montones de influencia para gastar y acelerar mejoras.

MisionesCategoríaInfluenciaMéritoTiempoRequisitoEstimación
Cazarrecompensas Arte de la guerra 30K 0 3 días Arte de la guerra 5 Inmediato
Expedición Economía 50K 30 1 semana Economía 6 y cazarrecompensas 1 semanas
Carrera Política 50K 80 1 semana Política y expedición 3 semanas
Desafío Arte de la guerra 50K 150 1 semana Arte de la guerra y carrera 6 semanas
Prueba Arquitectura 50K 250 1 semana Arquitectura 6 y desafío 9 semanas

(*) Suponiendo que se tenga toda la influencia y se cumplan los requisitos para desbloquear esa Misión de Clan. Si no se tiene claro como está calculado, ver la sección de Méritos del Clan.

Quien quiera acelerar las mejoras de las Misiones de Clan, aquí está el sobrecoste de influencia necesaria:

Misión de clanCoste de acelerar un 25%Coste de acelerar el 100%
Cazarrecompensas 75K de influencia 300K de influencia
Expedición 125K de influencia 500K de influencia

Rangos de las Misiones de Clan

  • Una vez desbloqueada una categoría de las misiones de clan, hay que añadirla a la cola de producción antes de poder activarla de una forma parecida a cuando se crea un estandarte de clan.
  • Cazarrecompensas y Expedición tienen 3 rangos. Para Cazarrecompensas, cada rango cuesta 200 de influencia y 12 horas en producción (500 de influencia para acelerar cada 25%). Para Expedición, cara rango cuesta 200 de influencia y 1 día en producción. Los rangos más altos de las Misiones de Clan tienen un limite de tiempo menor pero recompensan con más Méritos de Clan.
  • Carrera, Desafío y Prueba sólo tienen un rango y cuestan 200 de influencia y 12 horas en producción

Méritos de clan

Los Méritos de clan se consiguen completando con éxito las Misiones de Clan. En las Misiones de Clan con rangos, se consiguen más méritos en rangos altos. Puntualizar que repitiendo el Rango 1 de Cazarrecompensas sólo nos permite llegar hasta 15 méritos. Se pueden conseguir más méritos haciendo los Rangos 2 y 3.

Misión de clanMéritos de clan conseguidos
Rango 1Rango 2Rango 3
Cazarrecompensas 15 20 25
Expedición 5 7 10
Carrera 15 - -
Desafío 30 - -
Prueba 30 - -

Hay un límite de Méritos de Clan que se pueden ganar cada semana en cada tipo de Misión de Clan. Destacar que el límite semanal se reinicia cada madrugada del domingo (coincide con el reinicio diario).

  • Cazarrecompensas: 25
  • Expedición:10
  • Carrera: 15
  • Desafío: 30
  • Prueba: 30

Como se puede ver, haciendo una vez Desafío/Carrera/Prueba o Cazarrecompensas/Expedición en los Rangos más altos, se alcanza el límite semanal para estos tipos de Misiones de Clan.

Según el límite semanal, uno se puede hacer una idea de cuantos Méritos de Clan se pueden conseguir por semana y cuando se pueden desbloquear cada Misión de Clan.

En la tabla de abajo, se ha calculado el Mérito Total (mérito de la semana anterior + mérito conseguido - mérito gastado). Por ejemplo, en 1 semana, se gana 25 de la semana 0 + 25 de Cazarrecompensas. Esto suma 50 y permite desbloquear Expedición que cuesta 30 Méritos. Con esto quedan 20, pero se pueden conseguir 10 méritos adicionales con la expedición recién desbloqueada, pudiendo conseguir un total de 30 en la semana 1.

SemanaMérito conseguidoMérito gastadoMérito total
0 +25 de Cazarrecompensas   25
1

+25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición

-30 de desbloquear Expedición 30
2 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
  65
3 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
-80 de desbloquear Carrera 35
4 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
  85
5 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
  135
6 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
+30 de Desafío
-150 de desbloquear Desafío 65
7 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
+30 de Desafío
  145
8 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
+30 de Desafío
  225
9 +25 de Cazarrecompensas
+10 de Expedición
+15 de Carrera
+30 de Desafío
-250 de desbloquear Prueba 55

Adquisiciones con Mérito de Clan

Además de conseguir el desbloqueo de la siguiente Misión de Clan, los Méritos de Clan pueden utilizarse para adquirir otras mejoras.

Nota: ninguno de los efectos de los estandartes se acumula con otros que proporcionan eventos similares (p.ej. los estandartes de 10% de karma y 10% de experiencia no se acumulan con otros estandartes de karma o experiencia).

CategoríaMejoraMéritosInfluenciaRequisitos
Economía Estandarte +5% de oro al matar (30 min) 2 400 Economía 6
Economía Estandarte +15% de hallazgo mágico +10% de oro al matar (30 min) 3 500 Carrera y economía 6
Economía +10% éxito crítico de artesanía (24h) 3 200 Expedición y economía 6
Economía +5% aumento de oro al matar (24h) 3 300 Cazarrecompensas y economía 6
Arquitectura Estandarte +10% celeridad y +15% recolección (30 min) 3 500 Desafío y arquitectura 6
Arquitectura Generar talleres de combate (1h) 5 1000 Desafío y arquitectura 6
Arquitectura Generar talleres de forja de armaduras (1h) 5 1000 Desafío y arquitectura 6
Arquitectura 15% de reducción de costes de punto de ruta durante 24h 20 2000 Prueba y arquitectura 6
Política Estandarte de 10% de experiencia y +10% de karma (30min) 3 500 Cazarrecompensas y política 6
Política (*)Estandarte de héroes del clan 6 1000 Prueba y política 6
Arte de la guerra 15% de reducción de precios de reparación durante 24 horas 20 2000 Desafío y arte de la guerra 6

(*) El estandarte de héroes de clan otorga un +10% de karma, un +15% de hallazgo mágico, un +10% de experiencia al matar, un +10% de oro al matar, un +10% de aumento de velocidad de movimiento y un +15% de probabilidad de recolección durante 30 minutos. No se acumula con otros estandartes

Recomendaciones de clan

Las Recomendaciones de clan se obtienen participando en Misiones de Clan. Sólo se consiguen al completar las misiones de clan en el que se está representando en ese momento. Se consiguen 2 Recomendaciones de clan por categoría de Misión de Clan con cada reinicio semanal.

El comerciante para adquirir objetos con Recomendaciones de Clan está justo al lado del banco de Arco del León. Estos son algunos de los objetos que vende:

ObjetoRecomendaciones de clanDinero
Carta de recomendación 4 20 platas y 16 cobres
Tónico de estandarte de clan 1 10 platas
Tónico de estandarte de clan infinito 20 20 oros
Minigolem de asedio rojo 25 10 oros
Minigolem de asedio verde 25 10 oros
Minigolem de asedio azul 25 10 oros
Equipamientos para guerreros 2 10 platas
Equipamientos para guardianes 2 10 platas
Equipamientos para elementalistas 2 10 platas
Equipamientos para nigromantes 2 10 platas
Equipamientos para guardabosques 2 10 platas
Equipamientos para ladrones 2 10 platas
Equipamientos para hipnotizadores 2 10 platas
Equipamientos para ingenieros 2 10 platas
Invocar arcón de clan 1 10 platas
Estaciones de armadura de clan 2 25 platas y 4 cobres
Estaciones de armas de clan 2 25 platas y 4 cobres
3 Banderas de experiencia del clan 1 10 platas
3 Estandartes de reunión de clan 1 10 platas
3 Estandartes de karma de clan 1 10 platas
3 Estandartes de hallazgo mágico de clan 1 10 platas
3 Estandartes de celeridad de clan 1 10 platas
Banquete de clan 1 10 platas
3 Estandartes de héroes del clan 3 10 platas
3 Estandartes de celeridad y recolección del clan 2 10 platas
3 Estandartes de hallazgo mágico y oro del clan 2 10 platas
3 Estandartes de oro al matar del clan 2 10 platas
3 Estandartes de experiencia y karma del clan 2 10 platas
Mochila de cuidadora de clan 5 10 platas
Mochila de asesina de clan 5 10 platas
Mochila de defensora del clan 5 5 oros
Pluma de Durmand 12 5 oros
Reliquia de oro de Rin 12 5 oros
Caparazón de luna 12 5 oros
Encantamiento del Consorcio 12 5 oros
Jarra de Medioloco 12 5 oros
Diente de la suerte del vendedor de manzanas 12 5 oros
Frasco de Marriner 12 5 oros
Punta de flecha de Disparoferoz 12 5 oros
Diario de campo del maestre 12 5 oros
Cenizas de Althea 12 5 oros
Ídolo de la plaga 12 5 oros
Pluma de la matriarca 12 5 oros
Cristal de datos de Zinn 12 5 oros
Experimento ZX-27115 12 5 oros
Cuchara de oro del chef imperial Yileng 12 5 oros
Calavera de gárgola 12 5 oros
Huevo de la reina de cristal 12 5 oros
Brazalete de la verdad 12 5 oros
Sello celestial 12 5 oros
Obsequio mursaat antiguo 12 5 oros
Flor de iris roja bien conservada 12 5 oros
Cachivache de Kurzick 12 5 oros
Herencia familiar del adalid 12 5 oros
Tótem del forila 12 5 oros
Amuleto del polluelo 12 5 oros
Secreto de Anton 12 5 oros
Pasiflora karkinata 12 5 oros
Caparazón de karka antiguo 12 5 oros
Mineral derretido 12 5 oros
Diente de la Gran Madre 12 5 oros

 

 

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